Team deathmatch: 0.4a.

12 04 2010

In english:

After a few days that I’ve been working on the auto re-balancing system and the team based game modes, I can release a new version of the map with important changes.

Finally, the system said above is done, and this version includes the game mode “Team Deathmatch”, that can be played in two, three or four teams.

Probably 0.5a, which includes more game modes (see this post), will be released soon.

  • Downloads play now with a team in 0.4a.
  • Changelog read what’s new in this version.

En español:

Despues de haber estado unos cuantos días trabajando en el sistema de auto ajuste del equilibrio y en el juego basado en equipos, puedo publicar una nueva versión del mapa con cambios importantes.

Finalmente, el sistema citado arriba está terminado, y esta versión incluye el modo de juego “Team Deathmatch”, que puede ser jugado en dos, tres o cuatro equipos.

Probablemente la versión 0.5a, que incluirá más modos de juego (lee este post), será publicada pronto.

  • Downloads juega en equipo en la nueva 0.4a.
  • Changelog lee las novedades de esta versión.




Prepare for team playing.

2 04 2010

In english:

I have good news.

I’m working on team-based game modes, and what I think is more important, the auto rebalancing system. With a few simple triggers, the game should rebalance the number of players in each team every 2 seconds, preventing the end of the game when a pair of players leave.

Team-based game modes will be:

  • Team Deathmatch: same goal as the normal Deathmatch (FFA) mode: kill as many players of the other teams as you can. I have not decided yet if there will be friendly fire. Also, number of players per team will be allowed to be chosen.
  • Capture the Flag: a classic from shooter games. Just run to the enemy base, take their flag and return to yours. Ah, one more thing, you must return to your base alive.
  • King of the Hill: in pairs, the players must fight to control the center of the map to receive points. The first pair who reach the limit of points will win.
  • Domination: this is an idea inspired by M.A.G., an online Playstation 3 shooter. The players will be divided in two teams, and each team must try to capture four control points located on the corners of the battlefield. While a point is under the control of a team, that team receives points, so more locations controlled = more points. When a team reaches a certain limit of points, they win.

More modes may be added to the map, but these are the basic ones.

En español:

Tengo buenas noticias.

Estoy trabajando en los modos de juego de equipo, y lo que es más importante, el sistema de auto ajuste del equilibrio. Con unos pocos y sencillos detonadores, el juego debería reequilibrar el número de jugadores en cada equipo cada 2 segundos, previniendo del final de la partida cuando un par de jugadores se marchan.

Los modos de juego de equipo serán:

  • Team deathmatch: mismo objetivo que el modo Deathmatch normal (FFA): matar tantos jugadores de los otros equipos como puedas. Aún no he decidido si habrá fuego amigo. Además, el número de jugadores por equipo podrá ser elegido.
  • Capture the Flag: un clásico de los juegos de tiros. Símplemente corre a la base enemiga, coge su bandera y vuelve a la tuya. Ah, una cosa más, debes volver a tu base vivo.
  • King of the Hill: en parejas, los jugadores deben luchar para controlar el centro del mapa para recibir puntos. La primera pareja que alcance el límite de puntos ganará.
  • Domination: esta es una idea que me inspiró el juego M.A.G., un shooter online de Playstation 3. Los jugadores estarán divididos en dos equipos, y cada uno deberá tratar de capturar cuatro puntos situados en las esquinas del campo de batalla. Mientras un punto esté bajo el control de un equipo, el equipo recibirá puntos, así que más ubicaciones controladas = más puntos. Cuando un equipo alcanza un cierto límite de puntos, gana.

Más modos pueden ser añadidos al mapa, pero estos son los básicos.