Team deathmatch: 0.4a.

12 04 2010

In english:

After a few days that I’ve been working on the auto re-balancing system and the team based game modes, I can release a new version of the map with important changes.

Finally, the system said above is done, and this version includes the game mode “Team Deathmatch”, that can be played in two, three or four teams.

Probably 0.5a, which includes more game modes (see this post), will be released soon.

  • Downloads play now with a team in 0.4a.
  • Changelog read what’s new in this version.

En español:

Despues de haber estado unos cuantos días trabajando en el sistema de auto ajuste del equilibrio y en el juego basado en equipos, puedo publicar una nueva versión del mapa con cambios importantes.

Finalmente, el sistema citado arriba está terminado, y esta versión incluye el modo de juego “Team Deathmatch”, que puede ser jugado en dos, tres o cuatro equipos.

Probablemente la versión 0.5a, que incluirá más modos de juego (lee este post), será publicada pronto.

  • Downloads juega en equipo en la nueva 0.4a.
  • Changelog lee las novedades de esta versión.




0.3a released.

1 04 2010

In english:

Hello again.

Due to some important bugs on version 0.2a, found this afternoon while some mates and I were testing the map, I’ve felt forced to correct them and release a fixed version as fast as I could. So, here’s the new version 0.3a. Also, I have added some changes to the map, you can view them on the changelog page.

One more thing, I have taken some pics of the map and uploaded them to the site, you can see them in the new section: Screenshots. As you can see, there are only a few, because the battleground  is a bit repetitive, and more screenshots are useless.

En español:

Hola de nuevo.

Debido a algunos bugs importantes en la versión 0.2a, encontrados esta tarde mientras unos compañeros y yo probábamos el mapa, me he sentido forzado a repararlos y publicar una versión corregida tan pronto como pudiese. Así que, aquí está la nueva versión 0.3a. También he hecho algunos cambios en el mapa, que puedes ver en la sección Changelog.

Una cosa más, he tomado algunas fotos del mapa y las he subido al sitio, puedes verlas en la nueva sección: Screenshots. Como podrás ver, sólo hay unas pocas, porque el campo de batalla es un poco repetitivo y más screenshots serían inútiles.





Welcome to NF official site!

1 04 2010

In english:

Hi all.

I’ve just created this WordPress blog to talk about my new Warcraft 3 project: Nuclear Fire. So, first of all, I should introduce it.

Nuclear Fire is a small action game – third person shooter with a futuristic ambientation. The goal of the project is to be a frenetic game, where the players have to put all their attention into the game, be the faster one, act rapidly. This “frenzy sensation” is something I really like in games (if you play WoW, think on arenas and you’ll know what I’m talking about). I think my map has a truly action atmosphere by means of things like fast fights or random events.

The creation of this blog coincides with the release of the first Open Beta map, which can be downloaded by clicking the banner on the right side of the site. If you find any error or bug while you are testing the map, please contact me by one of this ways:

  • You can write me an email to athoar@gmail.com.
  • You can leave a comment on the Beta page on this site.

One more thing. I want to apologize for my english, I know that it is not very well, I’m spanish.

En español:

Hola a todos.

Acabo de crear este blog de WordPress para hablar de mi nuevo proyecto de Warcraft 3: Nuclear Fire. Así que, para empezar, debería presentarlo:

Nuclear Fire es un pequeño juego de acción – shooter en tercera persona con ambientación futurista. El objetivo del proyecto es sea un juego frenético, donde los jugadores tengan que poner toda su atención en el juego, ser el más rápido, actuar velozmente. Esta “sensación de frenesí” es algo que realmente me gusta de los juegos (si juegas al WoW, piensa en las arenas y sabrás de lo que estoy hablando). Creo que mi mapa tiene una verdadera atmósfera de acción mediante hechos como batallas rápidas o eventos aleatorios.

La creación de este blog coincide con la publicación del primer mapa Open Beta, que puede ser descargado clicando en el banner en la parte derecha del sitio. Si encuentras algún error o bug mientras estás testeando el mapa, por favor contacta conmigo mediante uno de estos métodos:

  • Puedes escribirme un email a athoar@gmail.com.
  • Puedes dejar un comentario en la página de la Beta en este sitio.