Prepare for team playing.

2 04 2010

In english:

I have good news.

I’m working on team-based game modes, and what I think is more important, the auto rebalancing system. With a few simple triggers, the game should rebalance the number of players in each team every 2 seconds, preventing the end of the game when a pair of players leave.

Team-based game modes will be:

  • Team Deathmatch: same goal as the normal Deathmatch (FFA) mode: kill as many players of the other teams as you can. I have not decided yet if there will be friendly fire. Also, number of players per team will be allowed to be chosen.
  • Capture the Flag: a classic from shooter games. Just run to the enemy base, take their flag and return to yours. Ah, one more thing, you must return to your base alive.
  • King of the Hill: in pairs, the players must fight to control the center of the map to receive points. The first pair who reach the limit of points will win.
  • Domination: this is an idea inspired by M.A.G., an online Playstation 3 shooter. The players will be divided in two teams, and each team must try to capture four control points located on the corners of the battlefield. While a point is under the control of a team, that team receives points, so more locations controlled = more points. When a team reaches a certain limit of points, they win.

More modes may be added to the map, but these are the basic ones.

En español:

Tengo buenas noticias.

Estoy trabajando en los modos de juego de equipo, y lo que es más importante, el sistema de auto ajuste del equilibrio. Con unos pocos y sencillos detonadores, el juego debería reequilibrar el número de jugadores en cada equipo cada 2 segundos, previniendo del final de la partida cuando un par de jugadores se marchan.

Los modos de juego de equipo serán:

  • Team deathmatch: mismo objetivo que el modo Deathmatch normal (FFA): matar tantos jugadores de los otros equipos como puedas. Aún no he decidido si habrá fuego amigo. Además, el número de jugadores por equipo podrá ser elegido.
  • Capture the Flag: un clásico de los juegos de tiros. Símplemente corre a la base enemiga, coge su bandera y vuelve a la tuya. Ah, una cosa más, debes volver a tu base vivo.
  • King of the Hill: en parejas, los jugadores deben luchar para controlar el centro del mapa para recibir puntos. La primera pareja que alcance el límite de puntos ganará.
  • Domination: esta es una idea que me inspiró el juego M.A.G., un shooter online de Playstation 3. Los jugadores estarán divididos en dos equipos, y cada uno deberá tratar de capturar cuatro puntos situados en las esquinas del campo de batalla. Mientras un punto esté bajo el control de un equipo, el equipo recibirá puntos, así que más ubicaciones controladas = más puntos. Cuando un equipo alcanza un cierto límite de puntos, gana.

Más modos pueden ser añadidos al mapa, pero estos son los básicos.





0.3b released. Go THW!

2 04 2010

In english:

Final update before uploading the map to hiveworkshop.com.

Finally I was forced to remove my original minimap radar system, due to a constant white-square-spam without solution.

En español:

Última actualización antes de subir el mapa a hiveworkshop.com.

Finalmente tuve que eliminar mi original sistema de radar en el minimapa debido a un constante spameo del rectángulo blanco de cámara sin solución.

  • Downloads prueba ahora la versión 0.3b.
  • Changelog lee los cambios desde la 0.3a.




0.3a released.

1 04 2010

In english:

Hello again.

Due to some important bugs on version 0.2a, found this afternoon while some mates and I were testing the map, I’ve felt forced to correct them and release a fixed version as fast as I could. So, here’s the new version 0.3a. Also, I have added some changes to the map, you can view them on the changelog page.

One more thing, I have taken some pics of the map and uploaded them to the site, you can see them in the new section: Screenshots. As you can see, there are only a few, because the battleground  is a bit repetitive, and more screenshots are useless.

En español:

Hola de nuevo.

Debido a algunos bugs importantes en la versión 0.2a, encontrados esta tarde mientras unos compañeros y yo probábamos el mapa, me he sentido forzado a repararlos y publicar una versión corregida tan pronto como pudiese. Así que, aquí está la nueva versión 0.3a. También he hecho algunos cambios en el mapa, que puedes ver en la sección Changelog.

Una cosa más, he tomado algunas fotos del mapa y las he subido al sitio, puedes verlas en la nueva sección: Screenshots. Como podrás ver, sólo hay unas pocas, porque el campo de batalla es un poco repetitivo y más screenshots serían inútiles.





Welcome to NF official site!

1 04 2010

In english:

Hi all.

I’ve just created this WordPress blog to talk about my new Warcraft 3 project: Nuclear Fire. So, first of all, I should introduce it.

Nuclear Fire is a small action game – third person shooter with a futuristic ambientation. The goal of the project is to be a frenetic game, where the players have to put all their attention into the game, be the faster one, act rapidly. This “frenzy sensation” is something I really like in games (if you play WoW, think on arenas and you’ll know what I’m talking about). I think my map has a truly action atmosphere by means of things like fast fights or random events.

The creation of this blog coincides with the release of the first Open Beta map, which can be downloaded by clicking the banner on the right side of the site. If you find any error or bug while you are testing the map, please contact me by one of this ways:

  • You can write me an email to athoar@gmail.com.
  • You can leave a comment on the Beta page on this site.

One more thing. I want to apologize for my english, I know that it is not very well, I’m spanish.

En español:

Hola a todos.

Acabo de crear este blog de WordPress para hablar de mi nuevo proyecto de Warcraft 3: Nuclear Fire. Así que, para empezar, debería presentarlo:

Nuclear Fire es un pequeño juego de acción – shooter en tercera persona con ambientación futurista. El objetivo del proyecto es sea un juego frenético, donde los jugadores tengan que poner toda su atención en el juego, ser el más rápido, actuar velozmente. Esta “sensación de frenesí” es algo que realmente me gusta de los juegos (si juegas al WoW, piensa en las arenas y sabrás de lo que estoy hablando). Creo que mi mapa tiene una verdadera atmósfera de acción mediante hechos como batallas rápidas o eventos aleatorios.

La creación de este blog coincide con la publicación del primer mapa Open Beta, que puede ser descargado clicando en el banner en la parte derecha del sitio. Si encuentras algún error o bug mientras estás testeando el mapa, por favor contacta conmigo mediante uno de estos métodos:

  • Puedes escribirme un email a athoar@gmail.com.
  • Puedes dejar un comentario en la página de la Beta en este sitio.